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揭开react hook神秘面纱
阅读量:6096 次
发布时间:2019-06-20

本文共 9113 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

前言

一开始react团队对外宣布hook 的时候,一眼看上去,觉得肯定proxy或者getter实现的,然后在函数组件外面包一层class extend React.Component。读setState钩子的第一个return结果就返回state,第二个结果就是封装了setState。后来发布了,看了一下代码,原来是维护一个队列(可以说很像数组,也可以说维护一个链表)。

renderWithHooks的整个过程

在源码里面,renderWithHooks函数是渲染一个组件会调用的,跟hook相关的操作都在这里之后。 比如这段代码:

export default () => {    const [n, setn] = useState(1);    const [age, setAge] = useState(10);    const [man, setSex] = useState(true);    return (        
这是n:{n}
年龄:{age}
变性:{man ? 'man' : 'gay'}
)}复制代码

第一次挂载组件的时候,会给对应的state留下一个dispatch接口,这个接口是操作对应的state的,也就是setn、setAge、setSex,以return [initState, dispatch]这种形式返回。后面的更新,每次点击都会让整个组件函数重新执行,3次useState,源码内部的实现是维护一个队列,setter和对应的state是一一对应的:

编号 state dispatch函数
1 _n setn_function
2 _age setAge_function
3 _sex setSex_function

下划线开头表示react hook内部维持的状态, _function表示react hook内部暴露出来的改变该状态的函数,这两个只要第一次mount之后就会固定。以后每次更新,也是根据hook从头到尾执行,并根据第几个hook来拿到表里面的第几个state和它的dispatch函数

为什么要顺序调用hook

官方有句话,必须顺序调用hook。衍生的其他规则:不要在if条件判断中使用hook、必须在函数组件内使用hook、不要在循环中使用hook(其实只要保证循环每次都完全一样还是可以的)

如果我们就是这样不按照套路使用的话,比如代码里面由于某种条件判断,使得我们第二次调用组件函数的时候usestate的顺序不一样,伪代码:

// 第一次    const [n, setn] = useState(1);    const [age, setAge] = useState(10);    const [man, setSex] = useState(true);// 第二次    const [age, setAge] = useState(10);    const [n, setn] = useState(1);    const [man, setSex] = useState(true);复制代码

第一次:

编号 state dispatch函数 hook调用
1 _n setn_function const [n, setn] = useState(1);
2 _age setAge_function const [age, setAge] = useState(10);
3 _sex setSex_function const [man, setSex] = useState(true);

此时每一个hook的第二个参数都对应自己的set__function。

第二次:

编号 state dispatch函数 hook调用
1 _n setn_function const [age, setAge] = useState(10);
2 _age setAge_function const [n, setn] = useState(1);
3 _sex setSex_function const [man, setSex] = useState(true);

这下问题来了:

return (        
{/* setn指的是setAge_function,点了会改变_age。这里的n展示的是_age */} 这是n:{n}
{/* setAge指的是setn_function,点了会改变_n。这里的age展示的是_n */} 年龄:{age}
变性:{man ? 'man' : 'gay'}
)复制代码

点了一次后,n展示了age,age展示了n,但是他们逻辑就正常,该+1就+1,该+2就+2。其实,可以通过代码让这种情况不出现bug,只是,为了让一个不合法操作正常,加上hack代码,同事两行泪啊。

再来一个反例,如果第二次调用组件函数的时候,前面少调用一个hook。第一次还是一样,第二次:

编号 state dispatch函数 hook调用
1 _n setn_function const [age, setAge] = useState(10);
2 _age setAge_function const [man, setSex] = useState(true);

这时候,一眼看上去,setAge实际上就是改变n,setSex改变的是age。但是事实上,后面如果少了hook会报错

从renderWithHooks开始

来到react-dom源码里面,crtl+f找到renderWithHooks:

function renderWithHooks(current, workInProgress, Component, props, refOrContext) {  currentlyRenderingFiber$1 = workInProgress;  // 第一次的状态  firstCurrentHook = nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;  // 一些变量初始值:  // currentHook = null;  // workInProgressHook = null;  // didScheduleRenderPhaseUpdate = false; 是否正在update中  // numberOfReRenders = 0; 重新渲染的时候fiber节点数  {  // 第一次HooksDispatcherOnMountInDEV,第二次以后都是HooksDispatcherOnUpdateInDEV  // firstCurrentHook就在前面被赋值一次,而nextCurrentHook会被赋值为当前存放hook的对象里面    ReactCurrentDispatcher$1.current = nextCurrentHook === null ? HooksDispatcherOnMountInDEV : HooksDispatcherOnUpdateInDEV;  }  var children = Component(props, refOrContext);  // 重新渲染的时候  if (didScheduleRenderPhaseUpdate) {    do {      didScheduleRenderPhaseUpdate = false;      numberOfReRenders += 1;      // 重新渲染就是HooksDispatcherOnUpdateInDEV了      ReactCurrentDispatcher$1.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV;      children = Component(props, refOrContext);    } while (didScheduleRenderPhaseUpdate);    numberOfReRenders = 0;  }  return children;}复制代码

可以看见,renderWithHooks对于首次挂载组件走的是HooksDispatcherOnMountInDEV相关的逻辑,以后的更新重新渲染走的是HooksDispatcherOnUpdateInDEV里面的逻辑

current

ReactCurrentDispatcher$1.current会是HooksDispatcherOnMountInDEV和HooksDispatcherOnUpdateInDEV其中一个,它们都是一个存放所有的hook函数的对象。首先,我们看一下第一次挂载的时候使用的HooksDispatcherOnMountInDEV里面的useState:

HooksDispatcherOnMountInDEV = {    // ....    useState: function (initialState) {      // ...已省略了容错代码      currentHookNameInDev = 'useState';      return mountState(initialState);    },}// mountState函数function mountState(initialState) {  // 获取当前的hook对象  var hook = mountWorkInProgressHook();  // 初始化的state以及状态记忆  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;  // 以后用的dispatch函数就在hook.queue里面  var queue = hook.queue = {    last: null,    dispatch: null,    eagerReducer: basicStateReducer,    eagerState: initialState  };  // 暴露出来修改state的dispatch,也是更新状态的核心,具体原理这里不探究  var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null,  currentlyRenderingFiber$1, queue);  return [hook.memoizedState, dispatch];}复制代码

这就是第一步了,把初始状态和dispatch存进去。后面的更新,当前的dispatcher用的是HooksDispatcherOnUpdateInDEV里面的hook:

HooksDispatcherOnMountInDEV = {    // ....    useState: function (initialState) {      // ...      currentHookNameInDev = 'useState';      return updateState(initialState);      },}function updateState(initialState) {  return updateReducer(basicStateReducer, initialState);}function updateReducer(reducer, initialArg, init) {  // 获取当前hook  var hook = updateWorkInProgressHook();  var queue = hook.queue;  // 如果是重新渲染的过程,返回被dispatchAction函数修改过的新state和dispatch函数  if (numberOfReRenders > 0) {    var _dispatch = queue.dispatch;    return [hook.memoizedState, _dispatch];  }复制代码

updateWorkInProgressHook如何进行

一个hook对象是这样的:

每一次hook都是用updateWorkInProgressHook获取的。也是这个函数的实现,让我们看起来react内部是用一个数组维护了hook

function updateWorkInProgressHook() {    // nextCurrentHook是前面的renderWithHooks赋值的    currentHook = nextCurrentHook;    var newHook = {      memoizedState: currentHook.memoizedState,      baseState: currentHook.baseState,      queue: currentHook.queue,      baseUpdate: currentHook.baseUpdate,      next: null    };   // 取下一个,就像遍历一样    if (workInProgressHook === null) {      // 第一次执行组件函数,最开始没有in progress的hook      workInProgressHook = firstWorkInProgressHook = newHook;    } else {      // 更新的时候      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;    }    nextCurrentHook = currentHook.next;    return workInProgressHook;}复制代码

手动模拟更新还原过程

我们还是继续在我们的例子上面改。首先,先用最简单的方法实现一个low一点的hook:

let state = []; // 存放useState的第一个返回值,状态let dispatchers = [];  // 存放useState的第二个返回值,dispatch函数let cursor = 0;  // 遍历用的游标,替代next方便理解function _useState(initState) {// 第一次来就是赋值,后面来就是靠游标读取  const dispatcher = dispatchers[cursor] ||    (      dispatchers[cursor] = (_cursor => newVal => { // 你们熟悉的闭包        state[_cursor] = newVal;        console.log('修改的新state>>', state);      })(cursor),      dispatchers[cursor]    );// 第一次来还是赋值,后面来就是靠游标直接读取  const value = (state[cursor]) || (state[cursor] = initState, state[cursor]);  cursor++;  return [value, dispatcher];}复制代码

就这么简单,极其简单版本hook。但是我们要模拟react里面的重新渲染更新,需要动一点手脚:

根组件就是HookIsHere组件export default () => {  return 
;}复制代码

脱离了react环境的简易hook,如果用在HookIsHere组件中,需要手动模拟更新过程:

function HookIsHere() {  updateHooks(); // react每次更新,都会跑完全部hook,我们用这个函数模拟  return (    
修改n:
修改年龄:
变性:
);}// 首次挂载组件function mountComponent() { console.log('模拟首次mount') return
; // 会被render返回的,这里只是模拟并没有什么卵用}// 封装一下,能让我们每次更新ui可以重新把函数组件所有的useState运行一次// 脱离react自身环境实现的简易版本,只能通过这种方法模拟更新function updateHooks() { return [ _useState(1), _useState(10), _useState(true) ]}// 每次重新渲染,游标当然是清零的function re_render() { cursor = 0;}console.log(state); // mount前mountComponent(); // mount了setTimeout(() => { console.log(state); // react有异步渲染的,现在可以看见初始状态});复制代码

打开控制台,可以看见我们的自己造的hook跑起来了的console

全部代码:

import React from 'react';let state = [];let dispatchers = [];let cursor = 0;function _useState(initState) {  const dispatcher = dispatchers[cursor] ||    (      dispatchers[cursor] = (_cursor => newVal => {        state[_cursor] = newVal;        console.log('修改的新state>>', state, dispatchers);      })(cursor),      dispatchers[cursor]    );  const value = (state[cursor]) || (state[cursor] = initState, state[cursor]);  cursor++;  return [value, dispatcher];}function updateHooks() {  return [    _useState(1),    _useState(10),    _useState(true)  ]}function HookIsHere() {  updateHooks();  return (    
修改n:
修改年龄:
变性:
);}function re_render() { cursor = 0;}function mountComponent() { console.log('模拟首次mount') cursor = 0; return
; }console.log(state);mountComponent();setTimeout(() => { console.log(state);});export default () => { return
;}复制代码

转载地址:http://wdzza.baihongyu.com/

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